TV와 스포츠는 기본적으로 스포츠의 관점에 따라 조화롭고 모순적인 관계를 일관되게 유지해 왔습니다. 다른 것들 외에도 TV는 다음과 같은 방법으로 예외적인 속도로 스포츠의 명성을 발전시킬 책임이 있습니다.
스포츠 벤처를 그룹이 제공하지 않는 비즈니스 부문으로 확장합니다. 항상 휴대하는 팬과 관련된 그룹을 전국적으로 유지합니다. 스포츠 협회에 수입 보너스를 제공합니다. 그런 다음 다시 스포츠는 그 괴물을 돌보고 TV 수익을 계속 스트리밍하기 위해 TV에 다른 양보를 했습니다.
실제 게임에서 진정한 자리가없는 텔레비전 브레이크의 형성. 가장 극단적인 공개를 위해 비충돌 시간에 시즌 피니셔 게임을 실시간스포츠중계 것은 정교한 이웃 그룹의 팬에게 피해를 줍니다. 최소한의 방식으로 팬들을 진정한 게임으로 끌어들이는 TV 게임용으로 제작되었습니다. 특정 스포츠(특히 야구)에서 이웃 TV 수입의 불규칙성은 해당 게임에서 구성원의 금전적 차이를 유발하거나 악화시켰습니다. 이 두 가지 런다운은 영원히 계속될 수 있습니다.
잔인한 현실은 그 관계가 더 단단해질 것이라는 것입니다.
처음부터 이것은 뉴스처럼 보이지 않을 수 있습니다. 모든 것을 고려할 때 TV는 가슴 튜브의 시작부터 스포츠에 대한 금전적 영향을 끊임없이 확장했습니다. 어쨌든, 이 최첨단 시대에 스포츠는 예외이며 브로드캐스터가 패턴에 저항한다고 생각하는 가장 피할 수 없는 유형의 TV 프로그램입니다.
스포츠는 일반적으로 DVR의 증거입니다.
Computerized Video Recorder의 등장은 TV 홍보의 이상적인 모델을 발전시키고 있습니다. 의심의 여지 없이, 방송 텔레비전은 초저녁 쇼 동안 수입을 창출하기 위해 실제로 플러그에 의존하지만, 홍보 담당자는 쇼를 개별적으로 시청하는 데 익숙한 평론가에게 지출하는 것과 유사한 종류의 판촉 비용을 사용하는 것을 주저합니다.
스포츠 – 예를 들어, 엔터테인먼트 행사나 아메리칸 아이콘 스타일의 콘테스트와 같은 다른 라이브 행사와 함께 – 두 번째 설문조사에서 반드시 찾아야 할 항목입니다. 실제로 개인은 나중에 볼 수 있도록 그러한 프로그램을 녹화합니다. 나 자신도 그렇게 했다. 그러나 그러한 상황에서 관찰자는 다른 미디어 소스에서 누가 이겼는지 알아내지 않도록 주의해야 합니다. 그렇게 하면 슈퍼볼, 오스카 또는 아이콘과 같은 프로그램이 현재보다 훨씬 더 매력적인 구매 촉진 프로그램을 지속할 수 있습니다. 그들이 엄청난 숫자를 뽑는다는 사실 외에도, 그 엄청난 숫자는 행사를 “라이브”로 보고 있기 때문에 광고를 피하지 않고 있습니다. 실제로 시청률은 연기된 방송을 계속 보고 있다.)
스포츠는 훨씬 더 많은 것이 방송되고 있다는 순전한 현실로 인해 다른 생방송 행사보다 훨씬 더 많은 도움이 됩니다. 스포츠를 관전하는 한, 그것이 타이틀이든 일반 시즌 챌린지이든 차이가 없습니다. 스포츠 관중 중 대부분은 실제로 경기를 “라이브”로 시청하려고 합니다. 따라서 대부분의 게임은 엄청난 젊은이들의 기록적인 판촉 수입을 기록하지 못할 것이지만, 관례적인 TV 홍보가 실제로 예상되는 것으로 간주되는 마지막 거점 중 하나인 스포츠 프로그램에 더 많은 돈이 쏟아질 것이라는 보장이 있습니다. 이는 스포츠와 TV가 더 나은 방향으로든 부정적인 방향으로든 훨씬 더 가까운 동료가 된다는 것을 의미합니다.